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像素美术工作流
路线图:美术资产先用美术圣经定视觉规则,再用 pxl 以代码画真正对齐网格的像素画,用 sprite-gen 生成角色动画图集。
先写美术圣经,让所有素材遵守同一套配色和形状语言。需要随时可改、严格对齐网格的精灵、瓦片和图标,用 pxl。需要生成角色动画时用 sprite-gen,要用你自己的 GPT 或 Grok 账号。习惯用 .aseprite 文件的话,Aseprite 系列 skill 以链接形式列在下面。
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给 agent 用:在设置里创建 API key,然后运行:
curl -fL -H "Authorization: Bearer $GAMESKILL_API_KEY" https://gameskill.dev/bundles/pixel-art/download.zip -o pixel-art.zip按顺序用
- Art Bible (Claude Code Game Studios)已站内托管 43/44,未挂徽章
1. 定规则:配色、形状语言、资产规范
GameSkill 出品 · 基于 Donchitos(MIT)
单独 ZIP - pxl: Pixel Art as Code我们测过 27/27
2. 画图:用代码画精灵、瓦片、精灵表和 GIF,严格对齐网格
GameSkill 出品 · 基于 crsolver(MIT)
单独 ZIP - sprite-gen已站内托管 28/30,未挂徽章
3. 动画:生成各状态动画行、去抠像底、运行时图集
GameSkill 出品 · 基于 aldegad(Apache-2.0)
单独 ZIP
另见(仅链接)
自检清单
- 所有素材只用美术圣经里的配色
- 像素对齐网格:不模糊、没有半个像素、一张图一个缩放倍数
- 换色用调色板替换,不是重画一份
- 抠出来的图没有底色残边;红色角色用绿色底抠
- 导入引擎后贴图用最近邻过滤
每个 skill 都是原作者的作品,按原协议(MIT 或 Apache-2.0)原样收录,LICENSE、ATTRIBUTION.md 和 CHANGES.md 都在各自文件夹里。合集的说明和自检清单是我们写的,按 MIT 发布。标为 GameSkill 原创的 skill 也是我们写的(MIT),文件夹里有 LICENSE 和 CREDITS.md。