Godot 2D 起步包
6 个 skill引擎基础
6 个测过的 skill,把 Godot 4.7 的 2D 游戏从空项目带到场景、移动、输入、存档和完整的 2D 工具箱。
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我们站内托管并测过的 skill,按用途分组,按使用顺序排好。每个合集是一个 ZIP,里面有说明、自检清单,以及每个 skill 的协议和署名。注册账号即可免费下载;每个 skill 在自己的页面上也能单独免费下载。
引擎基础
6 个测过的 skill,把 Godot 4.7 的 2D 游戏从空项目带到场景、移动、输入、存档和完整的 2D 工具箱。
查看合集引擎基础
PixiJS 官方 v8 skill(2D)、9 个 skill 的 Three.js 套件(3D 网页游戏)和我们测过的 glb 场景入门,附选型说明。
查看合集玩法机制
从点子到结论再到数值:一次性原型给出继续、转向或放弃的结论,再做关卡、解谜、敌人 AI,最后检查数值平衡。
查看合集手感与特效
Godot 4.7 的打击感、物理手感、着色器和粒子,外加我们自己的免费 Hit Juice 和转场包(网页游戏用)。
查看合集美术资产
先用美术圣经定视觉规则,再用 pxl 以代码画真正对齐网格的像素画,用 sprite-gen 生成角色动画图集。
查看合集美术资产
3D 资产的三条测过的路:用验证过的预设从 Blender 5.2 导出,把参考图用纯代码重建成 Three.js 模型,或把图生 3D 的结果压到网页预算内。
查看合集音频
不限引擎的游戏音频设计(总线、闪避、自适应音乐、音效变化),以及在 Godot 4.7 里怎么实现。
查看合集UI 与系统
适配所有屏幕的 HUD 和菜单、按定稿设计搭 Godot 界面,加上我们免费的 Game UI Kit(网页游戏用)。
查看合集发布与运营
先做性能分析和优化,再导出 Godot 的桌面、网页和手机版本,最后跑一遍上线 go/no-go 清单。
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