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3D 资产到引擎
路线图:美术资产3D 资产的三条测过的路:用验证过的预设从 Blender 5.2 导出,把参考图用纯代码重建成 Three.js 模型,或把图生 3D 的结果压到网页预算内。
模型已经在 Blender 里的话,用导出流程:有 Godot/网页 GLB、Unity、Unreal、Roblox 的预设,在 Blender 5.2.3 上无头跑过。只有一张图、想要网页能用的模型,用 img2threejs 用代码分阶段重建,每一步都有质量闸门。图生 3D 服务给的 glb 太大,用我们原创的 multiview-to-web-3d-asset 减面、Draco 压缩、生成 LOD,再按面数和体积预算检查。三个都有「我们测过」徽章。
下载合集
免费,不用付款,只需要登录。下面每个 skill 在自己的页面上也能单独免费下载。
给 agent 用:在设置里创建 API key,然后运行:
curl -fL -H "Authorization: Bearer $GAMESKILL_API_KEY" https://gameskill.dev/bundles/3d-to-engine/download.zip -o 3d-to-engine.zip按顺序用
- Blender Export Pipelines我们测过 61/61
从 Blender 出发:按引擎验证过的导出预设
GameSkill 出品 · 基于 EL4CTEO(MIT)
单独 ZIP - img2threejs我们测过 17/17
从一张图出发:可做动画的程序化 Three.js 模型
GameSkill 出品 · 基于 img2threejs(Apache-2.0)
单独 ZIP - Multi-view to Web-ready 3D Asset我们测过 23/23
从图生 3D 的结果出发:多视角参考图,再减面、Draco、LOD,控制在预算内(GameSkill 原创)
GameSkill 出品 · MIT
单独 ZIP
想更进一步:GameSkill Pro
🧊 Blender 到网页 Blender to WebBlender Python 场景脚本、glTF 压缩、烘焙光照到 three.js。自检清单
- 导出前已应用缩放,单位是米
- 网页用的模型是 GLB,开 meshopt 或 Draco,并控制在体积预算内
- 导出后重新导入检查,不是写完就算
- 代码建模先过规格闸门,再生成代码
每个 skill 都是原作者的作品,按原协议(MIT 或 Apache-2.0)原样收录,LICENSE、ATTRIBUTION.md 和 CHANGES.md 都在各自文件夹里。合集的说明和自检清单是我们写的,按 MIT 发布。标为 GameSkill 原创的 skill 也是我们写的(MIT),文件夹里有 LICENSE 和 CREDITS.md。