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音频入门
路线图:音频不限引擎的游戏音频设计(总线、闪避、自适应音乐、音效变化),以及在 Godot 4.7 里怎么实现。
先规划混音:有哪些总线、对白时什么要压低、音乐怎么随游戏状态变化。然后在 Godot 里用 AudioStreamPlayer、总线和效果器实现。两个都在 Godot 4.7.2 上无头跑过,有「我们测过」徽章。音频是 GameSkill 内容最少的模块,我们计划再做一个原创音效包。
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给 agent 用:在设置里创建 API key,然后运行:
curl -fL -H "Authorization: Bearer $GAMESKILL_API_KEY" https://gameskill.dev/bundles/audio-starter/download.zip -o audio-starter.zip按顺序用
- Game Audio Design我们测过 28/28
1. 规划:总线、分贝增益、闪避、自适应音乐
GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)
单独 ZIP - Godot Audio我们测过 26/26
2. 在 Godot 里实现:播放器、总线、效果器、节拍对齐
GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)
单独 ZIP
自检清单
- 音乐、音效、界面音、语音各有自己的总线和音量滑块
- 音量用分贝设置,不是线性数值
- 重复播放的音效有音高或样本变化
- 对白和重要提示出现时音乐自动压低
每个 skill 都是原作者的作品,按原协议(MIT 或 Apache-2.0)原样收录,LICENSE、ATTRIBUTION.md 和 CHANGES.md 都在各自文件夹里。合集的说明和自检清单是我们写的,按 MIT 发布。标为 GameSkill 原创的 skill 也是我们写的(MIT),文件夹里有 LICENSE 和 CREDITS.md。