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Godot 2D 起步包

路线图:引擎基础

6 个测过的 skill,把 Godot 4.7 的 2D 游戏从空项目带到场景、移动、输入、存档和完整的 2D 工具箱。

适合用 Godot 4.7 做第一个 2D 游戏。先定项目结构,再做角色移动,然后是输入和存档。基础能跑之后,用 scenario-godot-2d 加瓦片地图、相机和像素完美缩放;GodotPrompter 负责整个项目的架构问题。这里每个 skill 都在 Godot 4.7.2 上无头跑过。

下载合集

免费,不用付款,只需要登录。下面每个 skill 在自己的页面上也能单独免费下载。

给 agent 用:在设置里创建 API key,然后运行:

curl -fL -H "Authorization: Bearer $GAMESKILL_API_KEY" https://gameskill.dev/bundles/godot-2d-starter/download.zip -o godot-2d-starter.zip

按顺序用

  1. Godot Nodes & Scenes我们测过 25/25

    1. 项目结构:场景、实例化、自动加载

    GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)

    单独 ZIP
  2. Godot 2D Movement我们测过 25/25

    2. 主角:CharacterBody2D 平台跳跃或俯视角移动

    GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)

    单独 ZIP
  3. Game Input Systems我们测过 32/32

    3. 输入:动作映射、改键、手柄和触屏、土狼时间

    GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)

    单独 ZIP
  4. Game Save Systems我们测过 29/29

    4. 存档:存档位、防崩溃写入、带版本的存档

    GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)

    单独 ZIP
  5. 5. 完整 2D 工具:TileMapLayer、相机、像素完美、2D 光照、视差

    GameSkill 出品 · 基于 Scenario(MIT)

    单独 ZIP
  6. GodotPrompter已站内托管 60/61,未挂徽章

    贯穿全程:Godot 4.x 的架构和玩法系统 skill

    GameSkill 出品 · 基于 jame581(MIT)

    单独 ZIP

自检清单

  • 项目能在 Godot 4.7 里无头运行,没有脚本报错
  • 玩法代码只读输入动作,不直接读按键
  • 移动写在 _physics_process 里,用 move_and_slide
  • 存档是原子写入,并带版本号
  • 像素画用最近邻过滤和整数倍缩放

每个 skill 都是原作者的作品,按原协议(MIT 或 Apache-2.0)原样收录,LICENSE、ATTRIBUTION.md 和 CHANGES.md 都在各自文件夹里。合集的说明和自检清单是我们写的,按 MIT 发布。标为 GameSkill 原创的 skill 也是我们写的(MIT),文件夹里有 LICENSE 和 CREDITS.md。