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原型与平衡

路线图:玩法机制

从点子到结论再到数值:一次性原型给出继续、转向或放弃的结论,再做关卡、解谜、敌人 AI,最后检查数值平衡。

按顺序用。先给最冒险的点子做原型,接受它给出的结论。结论是继续的话,再围绕这个机制设计关卡或谜题,给敌人做行为树或效用 AI,最后拿你的数据和目标范围做平衡检查。两个 Claude Code Game Studios 的 skill 要连同附带的 .claude 支持文件一起装(见各自页面);另外三个在 Godot 4.7.2 或 .NET 8 上跑过。

下载合集

免费,不用付款,只需要登录。下面每个 skill 在自己的页面上也能单独免费下载。

给 agent 用:在设置里创建 API key,然后运行:

curl -fL -H "Authorization: Bearer $GAMESKILL_API_KEY" https://gameskill.dev/bundles/prototype-balance/download.zip -o prototype-balance.zip

按顺序用

  1. Prototype (Claude Code Game Studios)已站内托管 37/38,未挂徽章

    1. 点子 → 一次性原型 → 继续 / 转向 / 放弃

    GameSkill 出品 · 基于 Donchitos(MIT)

    单独 ZIP
  2. Level Design我们测过 26/26

    2. 关卡:玩家尺度、节奏、关卡门槛、主路径

    GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)

    单独 ZIP
  3. Puzzle Game我们测过 36/36

    2. 或者谜题:棋盘状态、规则、连锁、撤销

    GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)

    单独 ZIP
  4. Behavior Trees & Utility AI我们测过 40/40

    3. 敌人:行为树、效用 AI 和两者结合

    GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)

    单独 ZIP
  5. Balance Check (Claude Code Game Studios)已站内托管 37/39,未挂徽章

    4. 数值:离群值、碾压策略、经济、成长曲线

    GameSkill 出品 · 基于 Donchitos(MIT)

    单独 ZIP

自检清单

  • 原型只回答一个写下来的问题,只给一个结论
  • 原型代码用完就丢,不并进正式项目
  • 每个关卡都有主路径,并写明按什么玩家尺度设计
  • 谜题的每一步都能撤销,棋盘状态是数据而不是场景节点
  • 数值都有目标范围;没有数据就是「未评估」,不是「健康」

每个 skill 都是原作者的作品,按原协议(MIT 或 Apache-2.0)原样收录,LICENSE、ATTRIBUTION.md 和 CHANGES.md 都在各自文件夹里。合集的说明和自检清单是我们写的,按 MIT 发布。标为 GameSkill 原创的 skill 也是我们写的(MIT),文件夹里有 LICENSE 和 CREDITS.md。