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UI 与系统

路线图:UI 与系统

适配所有屏幕的 HUD 和菜单、按定稿设计搭 Godot 界面,加上我们免费的 Game UI Kit(网页游戏用)。

先按 UI/UX 规则来:锚点、安全区、手柄焦点、事件驱动刷新。然后按定稿设计在 Godot 里搭界面,并在运行时和设计稿对照。网页游戏可以直接用我们的 Game UI Kit:血条、冷却按钮、对话框、通知都有。两个 skill 都有「我们测过」徽章。

下载合集

免费,不用付款,只需要登录。下面每个 skill 在自己的页面上也能单独免费下载。

给 agent 用:在设置里创建 API key,然后运行:

curl -fL -H "Authorization: Bearer $GAMESKILL_API_KEY" https://gameskill.dev/bundles/ui-systems/download.zip -o ui-systems.zip

按顺序用

  1. Game UI/UX我们测过 27/27

    1. 规则:锚点布局、缩放、安全区、手柄焦点

    GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)

    单独 ZIP
  2. Godot UI Integration我们测过 46/46

    2. 实现:按定稿设计搭 Godot 场景,并做视觉对照检查

    GameSkill 出品 · 基于 zimo-xiao-zheng(MIT)

    单独 ZIP

我们的原创免费包(已放进 ZIP)

  • 🎮 游戏 UI Game UI Kit · 常用游戏 UI:带残血延迟的血条、技能冷却按钮、打字机对话框、通知、连击、魔法阵和烟花,三套主题。

想更进一步:GameSkill Pro

🎴 抽卡 Gacha Kit单抽、十连、SSR 开包、翻卡和全息卡,按稀有度分级演出。

自检清单

  • HUD 在 16:9、4:3 和手机比例下都正常
  • 每个菜单只用手柄也能操作
  • 界面按事件刷新,不是每帧刷新
  • 文字和按钮都在安全区内

每个 skill 都是原作者的作品,按原协议(MIT 或 Apache-2.0)原样收录,LICENSE、ATTRIBUTION.md 和 CHANGES.md 都在各自文件夹里。合集的说明和自检清单是我们写的,按 MIT 发布。标为 GameSkill 原创的 skill 也是我们写的(MIT),文件夹里有 LICENSE 和 CREDITS.md。