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UI 与系统
路线图:UI 与系统适配所有屏幕的 HUD 和菜单、按定稿设计搭 Godot 界面,加上我们免费的 Game UI Kit(网页游戏用)。
先按 UI/UX 规则来:锚点、安全区、手柄焦点、事件驱动刷新。然后按定稿设计在 Godot 里搭界面,并在运行时和设计稿对照。网页游戏可以直接用我们的 Game UI Kit:血条、冷却按钮、对话框、通知都有。两个 skill 都有「我们测过」徽章。
下载合集
免费,不用付款,只需要登录。下面每个 skill 在自己的页面上也能单独免费下载。
给 agent 用:在设置里创建 API key,然后运行:
curl -fL -H "Authorization: Bearer $GAMESKILL_API_KEY" https://gameskill.dev/bundles/ui-systems/download.zip -o ui-systems.zip按顺序用
- Game UI/UX我们测过 27/27
1. 规则:锚点布局、缩放、安全区、手柄焦点
GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)
单独 ZIP - Godot UI Integration我们测过 46/46
2. 实现:按定稿设计搭 Godot 场景,并做视觉对照检查
GameSkill 出品 · 基于 zimo-xiao-zheng(MIT)
单独 ZIP
我们的原创免费包(已放进 ZIP)
- 🎮 游戏 UI Game UI Kit · 常用游戏 UI:带残血延迟的血条、技能冷却按钮、打字机对话框、通知、连击、魔法阵和烟花,三套主题。
想更进一步:GameSkill Pro
🎴 抽卡 Gacha Kit单抽、十连、SSR 开包、翻卡和全息卡,按稀有度分级演出。自检清单
- HUD 在 16:9、4:3 和手机比例下都正常
- 每个菜单只用手柄也能操作
- 界面按事件刷新,不是每帧刷新
- 文字和按钮都在安全区内
每个 skill 都是原作者的作品,按原协议(MIT 或 Apache-2.0)原样收录,LICENSE、ATTRIBUTION.md 和 CHANGES.md 都在各自文件夹里。合集的说明和自检清单是我们写的,按 MIT 发布。标为 GameSkill 原创的 skill 也是我们写的(MIT),文件夹里有 LICENSE 和 CREDITS.md。