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手感与特效
路线图:手感与特效Godot 4.7 的打击感、物理手感、着色器和粒子,外加我们自己的免费 Hit Juice 和转场包(网页游戏用)。
先让手感好,再让画面好。先调物理,让移动稳定;再加打击感(震屏、命中停顿、挤压拉伸);最后是着色器和粒子特效。网页游戏可以直接用我们的 Hit Juice 和转场包,不需要引擎。game-feel 已在站内,但没有徽章:有一句不该触发它的提示词仍会选中它。
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免费,不用付款,只需要登录。下面每个 skill 在自己的页面上也能单独免费下载。
给 agent 用:在设置里创建 API key,然后运行:
curl -fL -H "Authorization: Bearer $GAMESKILL_API_KEY" https://gameskill.dev/bundles/game-feel-vfx/download.zip -o game-feel-vfx.zip按顺序用
- Game Physics Tuning我们测过 28/28
1. 稳定的物理:固定步长、质量和阻力、连续碰撞、碰撞层
GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)
单独 ZIP - Game Feel & Juice已站内托管 26/27,未挂徽章
2. 打击感:震屏、命中停顿、缓动、挤压拉伸、击退
GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)
单独 ZIP - Godot Shaders我们测过 23/23
3. 着色器:闪白、溶解、UV 和屏幕效果
GameSkill 出品 · 基于 gamedev-skills(Apache-2.0)
单独 ZIP - Godot VFX & Game Feel (Scenario)我们测过 43/43
4. 粒子:爆炸、拖尾、命中特效,控制在移动端预算内
GameSkill 出品 · 基于 Scenario(MIT)
单独 ZIP
我们的原创免费包(已放进 ZIP)
- 💥 打击感 Hit Juice · 给 2D 网页游戏加打击感:创伤值震屏、命中停顿、闪白、挤压拉伸、击退、火花、伤害飘字和手机震动。
- 🎬 转场 Screen Transition Kit · 网页游戏场景转场:淡入淡出、圆形收缩、菱形、像素块、百叶窗、斜切、幕布,支持 await。
想更进一步:GameSkill Pro
✨ 游戏特效包 Game VFX Pack大招爆发、溶解、连锁闪电、护盾、剑气、黑洞传送门,加上辉光脉冲、平滑震屏、命中停顿、震动和自动降画质。自检清单
- 物理跑在固定步长上,画面做插值
- 每次命中至少有两种反馈(动作、闪白、声音)
- 震屏和命中停顿都很短,并且能在设置里调小
- 粒子数量控制在移动端预算内
- 高速物体开连续碰撞检测,不会穿墙
每个 skill 都是原作者的作品,按原协议(MIT 或 Apache-2.0)原样收录,LICENSE、ATTRIBUTION.md 和 CHANGES.md 都在各自文件夹里。合集的说明和自检清单是我们写的,按 MIT 发布。标为 GameSkill 原创的 skill 也是我们写的(MIT),文件夹里有 LICENSE 和 CREDITS.md。